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無情打擊,提高普攻的損傷,刺客壹般都需要帶隱身和自爆技術,相當於只剩余兩個輸出技術,那麽普攻便是刺客的主要進犯手法,別的刺客的普攻速度十分快。
因而這個盡量帶上。別的,騎術的人馬合壹、烈陽內甲的撩切,盡量也帶上,這樣刺客的普攻損傷將十分可觀!三花聚頂能夠將所受損傷轉為治療。
彌補刺客脆皮的缺點,幾率和數值都很高。致手絕命是刺客迸發力的決定性因素,能夠讓妳在3秒內忽視對方的防護,能夠打出很高的損傷。

致手絕命觸發後會出現冒字,由於看到冒字後要趕快輸出,要不然3秒的時刻很快就過去了。此組合合適打運動战,夜魔纏身能夠讓妳在隱身時遭到損傷時不現身。

血月悲風能讓刺客加快,合適追擊或逃亡!先發制人:這個只有在配備了黯然銷魂的時分有用,能夠讓黯然銷魂附加損傷降低作用,但是黯然銷魂的法陣是固定的。
不會移動,因而黯然銷魂整體仍是比較合適刷怪。刃舞霓虹:將禦劍飛虹變為被迫,添加暴擊和躲閃,當暴擊和躲閃特色比較低的時分,可用這個氣功補足。
此氣功在前期附加的數值比較可觀,到了後期特色上來了,附加的數值就不夠看了壹招殘殺:將邪鎮天下變為被迫,永久提高命中和進犯,此氣功在前期的時分比較有用。
附加的特色十分客觀,但到了後期特色變高今後,盡量就不要帶了,由於刺客的每個氣功都是很有用的打怪無所謂了,這兒只講PK,主張帶獅子。
由於刺客天生短少硬操控(比方暈厥、驚駭這些),大多數是定身作用,因而獅子的暴擊後暈厥仍是很有必要的!後天騎術主張:人馬合壹、鐵馬金戈。能提高刺客的輸出才能。
第三個能夠自由選擇,比方帶臨危不亂彌補刺客脆皮的確定,或許帶馬踏環鈴在氣血低於30%大幅提高躲閃和耐性,提高生存才能,也能夠帶百毒不侵來解控,具體還要依據實際情況調配。
內甲主張主張運用烈陽甲,必點的兩個天賦:撩切和拆筋,其他的依據實際情況而定。撩切能夠提高刺客的普攻損傷。拆筋能夠增強刺客的操控才能。
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