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能夠讓妳在醫治時發生暴擊,最高40%幾率,暴擊時醫治是雙倍的。必帶!望梅添花:遭到暴擊損傷時,立即回復本身最大氣血壹定份額。
最高回復最大氣血*4%,這是醫師續航的主力氣功。太極心法:將仁者丹心轉為被迫,仁心添加醫治量和損傷減免。損傷減免最高提高到14%。

是醫師站得住的基礎了,而且仁心添加的醫治量也十分可觀惹是生非:當發生醫治暴擊時使自己悉數抗性提高,最高30%。
畢竟醫師的金剛伏魔陣不是壹直存在的,有CD,這個氣功能夠讓醫師在沒有法陣的時分,也無懼操控明鏡止水:延長三才春風陣的時長,最多3秒。
也便是能夠讓妳的法陣多三次醫治。這個和惹是生非視情況二選壹 。如果在1v1對抗中時,對方是近战工作,能夠將其中壹個替換為奇門遁甲。
使法陣隨醫師而移動,醫師就能夠放風箏了對醫師來說,最合這的坐騎莫過於六行機甲,先天騎術不只提高被醫治量,還降低損傷後天騎術主張。
千斤墜、臨危不亂、人馬合壹千金墜:形成損傷時使自己受醫治增強,敵人受醫治降低,繼續5秒,觸發距離15秒。缺陷是觸發距離壹點長。
不過關於醫師這種打持久战的工作,仍是很合這的!臨危不亂:低幾率回復20%氣血,必帶沒商量。人馬合壹:醫師的普攻是兩次損傷的。
榜首次對單體目標形成損傷之後爆破再形成壹次損傷,因而這個騎術對醫師來說收益仍是比較高的太虛內甲能夠吸收他人的內甲值到自己身上。
因而內甲槽的消耗速度會低許多,確保了續航才能!必點天分:回氣,最高每5秒為自己和隊友回復5%的氣血,為了確保續航才能,這是十分必要的。
剩余的能夠罡元,經過罡元獲得護盾,抵消壹些損傷。關於邪醫來說,點鼓動沒什麼含義,邪醫不太依賴正面作用吃飯。醫師雖然是壹個長途工作。
但不像弓手那洋依賴於走位,由於本身的抗沖擊才能和續航才能比較強,大部分時分托管就行由於醫師本身有免疫操控的技術。
因而不像其他工作那洋依賴醉舞狂歌,能夠用絕技刀鋒所向快速沖擊對手,由於醫師的氣血要比其他工作多,經過刀鋒所向能夠發生很多的損傷。

另壹個選擇是絕技神醫妙手,三連擊必然暴擊,而且回復等比氣血。但由於動作較慢,最好將對方操控再施放。
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